#include // void ClearBackground(uint64_t rgba); // void ClearBackgroundWrap(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) { // ClearBackground((uint64_t)r << 24 | (uint64_t)g << 16 | (uint64_t)b << 8 | // (uint64_t)a); // } // // void DrawRectangle(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height, // uint64_t rgba); // void DrawRectangleWrap(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t // height, // uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) { // DrawRectangle(x, y, width, height, // (uint64_t)r << 24 | (uint64_t)g << 16 | (uint64_t)b << 8 | // (uint64_t)a); // } // // void DrawCircle(uint32_t x, uint32_t y, float radius, uint64_t rgba); // void DrawCircleWrap(uint32_t x, uint32_t y, float radius, uint8_t r, uint8_t // g, // uint8_t b, uint8_t a) { // DrawCircle(x, y, radius, // (uint64_t)r << 24 | (uint64_t)g << 16 | (uint64_t)b << 8 | // (uint64_t)a); // }